Archive for the 「 マーケティング 」 Category

先日Verizonの既存顧客のみに先行予約販売したところ、17時間で完売してしまい、初日の売上では記録を打ち破ったというニュースが話題になったVerizonのiPhone4だが、「通話とブラウジングが同時にできない」とか「データ転送の速度が遅い」などの否定的な噂がある中、やはり人気は集中しているようだ。何しろ、Verizonはアメリカでも最大のネットワークを誇り、その通話品質には定評がある。これらのネガティブな噂に対して、「そもそもまったく通話のできないAT&Tよりはいい」という意見に妙に納得してしまう人は筆者だけではあるまい。

iphone_apple store
(すでに本日のピックアップは売り切れてしまったらしく、出荷日が1週間後になっている)

と、いうわけで日本から一台購入を頼まれたので早速先行予約をしてみました。

NYに出張していて気になったのは、空港で見かける人たちの大半がiPadやKindleを持っていること。そして、空港でも市内でもiPhoneのシェアが抜群に高い。
アンドロイドOSの出荷数量も伸びているらしいが、今のところはやはり断然iPhone優勢である。Verizonとの提携で、iPhoneシェア増加に拍車がかかるのは間違いない。また、今回Verizonは通常のデータ無制限($29.99)プランに加えて、モバイルホットスポット(2G&3G)というプランを$49.99で提供している。これは、Teathering、つまりiPhoneをハブとしてiPadやネットブックなどの他の端末をWiFi経由でつなぐことができるというもの。

How does 3G Mobile Hotspot & Mobile Broadband Connect work?

With Mobile Broadband Connect, you can use your iPhone as a modem for your computer when you connect the two using a USB cable, enabling you to access the Internet.

3G Mobile Hotspot will allow your iPhone to act as a portable hotspot for up to 5 Wi-Fi enabled computers or other devices — including iPad and iPod touch — enabling them to access the Internet.

Additional Usage billed at $20 per GB. When your smartphone is connected using 3G Mobile Hotspot, all data sent or received by your iPhone (including data sent or received by any Wi-Fi devices connected to it, or by your smartphone itself) will be billed according to your 3G Mobile Hotspot feature, and not according to your iPhone data feature.

これまでも似たようなサービスがあったが、これをiPhoneと絡めて一気に売り込もうということか。
よくよく考えたら、「無制限利用」がもはや大前提になっている家庭用インターネットの利用料金と同じような料金を携帯端末専用の通信で課金できるのだから、そもそもスマートフォンのデータプランって高いような気もする。2011年度で1100万台の出荷を目指しているとか、端末を販売する店舗を一気に数千店舗増加する予定だとかのニュースが飛び交うVerizon、利益増加の一途を辿るアップルにくっついて、Verizonも収益増加間違いなし!?


フェイスブックやツイッターだけじゃない、ソーシャルメディアの今と未来について知りたい方はこちらをどうぞ。
あなたの周りの「プロ」は実は本当のソーシャルメディアを知らない、かも…

MacBook用スリーブケース by COLORS

キース・ヘリングのデザインが全面に施されたとってもクールなMacBook用のスリーブケースです。

現在出展中のNYGIFで発表された製品群を順次お届けする。

Bumper case for iPhone4

Bumperケース横側

詳細はCOLORSTOKYOにて

ソーシャルメディアの発展につれて、既存のメディアはどう変化していくのかだろうか。

言うまでもなく、これまでの4大マスメディアは
テレビ→新聞→雑誌→ラジオ
だった。

ソーシャルメディアでは、これが

テレビ→ 動画共有(静的:YouTube、動的:UST、Stickam)
新聞→ ニュース系ブログサイト
雑誌→ 創作系ブログサイト
ラジオ→ ポッドキャスト

となり、利用頻度の少ないポッドキャストが落ちて、ここにSNSとゲームが加わると思う。
ソーシャルメディアはその定義として、1)スケーラブル(拡張性がある)こと、というのと2)インタラクティブ(双方向性)であるということ、そして3)リアルタイム性、を含む。そしてコンテンツは原則ユーザーによって作成されるもの(UGC)となる。

よって四大ソーシャルメディアというのは

1 SNS (フェイスブック、LinkedIn、Ning、Ping、Mixi、GREE、LiveMochaなど)

2 ブログ (3種類に大別)
 *ニュース系・・・Huffington Post、All Things Digital(WSJ)、Gizmodo、Tech Crunch、Digg、Mayomo
 *創作(UGC)系・・・ウィキ?バカ地図(借力)、FAQ(フォーラム含む)、(速報以外の)2ch
 *マイクロブログ系・・・Twitter、Tumblr、Posterous

3 動画(画像)共有
 *アーカイブ系・・・YouTube、Flickr(画像)、Wikimedia Commons
 *ライブストリーミング系・・・UST、Stickam、JustinTV、ChatRoulette

4 ゲーム (ソーシャルゲーム)

と考えるのが妥当だろう。広告の市場規模というのが、マスメディアでも非常に重要であったことを考えると、上記の4つは広告の対象となる。(もちろん非営利のウィキは除外されるが)

で、上記を補完するのが技術的なソーシャルメディアツールというインフラ、あるいは電子出版、ジオロケーション、AR(拡張現実)という技術及びコンセプトになってくる。
これを見ると、ツイッターの存在意義というのは細分化されたカテゴリーの中の代表格という存在でしかなく、一方フェイスブックは一番大きなソーシャルメディアであるSNSを代表する存在であるという点で、その影響力が絶大であることがよく分かる。

また既存のメディアと比べて、ソーシャルメディアはクロスメディア化が進むのが特色であり、5億人という世界最大のユーザーを抱えたフェイスブックに代表されるSNSは、上記すべての要素を内包できるということを忘れてはならない。

これについての大まかな流れとしては、日本もアメリカも変わらず、これらを中心に今後はソーシャルメディア業界が編成されていくと考えられる。
では、上記を既存メディアで可能だったような規模の順に並べるとなると、現時点では何を基準にするかによって順位が異なってくる。

今月中旬に発売予定の『ソーシャルメディア革命 「ソーシャル」の波が「マス」を呑み込む日』の予約はコチラからどうぞ。
(続く)

全米最大の家電ショーであるCES(Consumer Electronics Show) 来年の開催期間は1月6~9日。

CES2011公式サイト

当意力ブログもブログメディアとして、昨年同様プレス参加する。のみならず、今回は某大手メディアに寄稿する予定になっているので、ご期待頂きたい。さて、今年は何が飛び出すか?

個人的に興味をもっている点は

スマートフォン関連の動向(ソーシャルメディア関連)
家電とゲーム、家電とネットの融合がどこまで進むか

特に、画期的なハードが飛び出してきても悪くないタイミングだと思う。というのも、いよいよユビキタス環境が整い、ソーシャルメディアがこれほど普及してきたり、ゲーム産業がカジュアルゲームとオンラインゲームの融合、いわゆるソーシャルゲームに特化してきているということを考えると、ネット接続環境を備えた次世代機器というのが出てきても不思議ではないからだ。

いずれにせよ、当意力ブログでもCESからホットなレポートをお伝えしていく予定なので、ご期待頂きたい!

(取材やインタビューの依頼も随時受け付けております)

ロンドンにて

久しぶりに到着したロンドンは、すごい雪模様。同行者も含め、少し体調が悪いので、大陸への遠征はせずに週末はおとなしくロンドンで「ソーシャルメディア革命」の原稿を仕上げつつ、ロンドンの街を散策することに。ロンドンの街はいつも歴史を感じさせてくれるが、食事がつらいことが多かった。しかし、今回の出張では、そのイメージが変わりつつある。何より人が礼儀正しくて、いい感じだ。

結局昨日は丸一日原稿とにらめっこしながら、ソーシャルメディアの現状と近未来について試行錯誤。

Victoria Stationにて

メリークリスマス!!
ホテルロビーのクリスマスツリー

一方、未来図はというと、この週末で一気にアマゾンのランキングで13万位から1万位を切るところまできた。
最初の著作ということで、何度もツイッターでつぶやいたりしてたのだが(笑)、下記が現時点でのランキング。

2位 ─ 本 > 社会・政治 > マスメディア > 出版
14位 ─ 本 > 新書 > PHP新書

というのには、希望を感じた。
みなさんのご支援に感謝です。

グーグルがいよいよ米国でも電子書籍販売を開始という報道
これは非ダウンロード型のグーグル図書館構想に基づくソリューションであるグーグルエディションとは別物。

公式サイト

【12月7日 AFP】米インターネット検索大手グーグル(Google)は6日、電子書籍販売の専用サイト「グーグル・イーブックストア(Google eBookstore)」を立ち上げ、米国内での電子書籍販売を開始した。これまで米インターネット小売大手アマゾン・ドットコム(Amazon.com)が電子書籍端末キンドル(Kindle)で、ほぼ独占してきた同市場に強豪が参入することになる。

 マクミラン(Macmillan)、ランダムハウス(Random House)、サイモン&シュスター(Simon & Schuster)など大手出版社を含む4000社と提携し、「グーグル・イーブックストア」は書籍数百万タイトルを取り揃えた。

「グーグル・イーブックストア」からダウンロードした書籍は、インターネットのクラウド上に保管し、ネット環境にあるパソコンや、米アップル(Apple)の「iPhone(アイフォーン)」、「iPod Touch(アイポッドタッチ)」、「iPad(アイパッド)」、グーグルのアンドロイド(Android)OSを搭載した多機能携帯電話(スマートフォン)などで、好きなときに読むことができる。

 対応する電子書籍端末は、ソニー(Sony)のReader(リーダー)や米書店大手バーンズ&ノーブル(Barnes & Noble)の「ヌック(Nook)」などだが、アマゾンのキンドルには対応していない。

 グーグルは来年にも、海外での販売をスタートさせる計画だ。(c)AFP/Glenn Chapman

YouTube上にアップされている公式のビデオらしきもの 頑張ってはいるが特に目新しくないのが何ともグーグルらしい(笑)

WSJのサイト上にアップされているビデオ (要フラッシュ)

今更電子出版に参加する、と言ってもみんな驚かないが、ポイントはインディー系のコンテンツを取り揃える心づもりがあるかどうかだ。
今のところどのプラットフォームも大手出版社と組んでコンテンツ数を増やすところしかみておらず、そのあたりはまだ突込みどころがあると思うのだが。

電子出版の未来図 表紙完成!

こんな感じになるそうです。PHP新書の番号は708番、いい番号じゃないですか。大変有り難いお話です。
(ちなみにSF作家の小松左京さんの新著とかもどうやら同じタイミングで出るらしい。仮題は「宇宙にとって人間とは何か」となっている。なんともタイムリーな話題だが、2日の会見の内容は予見できているのだろうか!?)

電子出版の未来図<表紙 帯付>

作家になることは小さい頃からの夢だったが、それが少しずつ現実のものとなっていることには大きな感動を覚えます。
早く実際に手にとってみてみたいなぁ。

12月16日に全国有名書店にて発売予定! 予約はコチラとかコチラにて。どうぞよろしくお願いします。m(_ _)m

自己宣伝でした。すいません、ブロガーなので宣伝もブログで

先のエントリーでも触れた、Razer (レーザー)というブランドがあるのをご存知の方がどれくらいいらっしゃるだろうか?

Razer はプロゲーマーが使用するような高性能のゲーム周辺機器(マウス、キーボード、ヘッドセットなど)を提供する本物志向のメーカーである。
ゲーム専門といっても、モバイル関連や最近ではコンソール向けの製品の開発などもしているから幅が広い。
例えばOROCHIというゲームマウスがあるが、これのキャッチコピーは「世界初のノートPC用ゲーマー向けマウス」である。
(上記のスクリーンショットのトップに映っているのがOROCHI (ネーミングはもちろん日本神話のヤマタノオロチからである レビューは4Gamerに詳しい)

先日あの任天堂でさえ赤字決算に転じるという報道が国内を震撼させ、再起を3DSにかける。マイクロソフトは体感型のキネクト、SONYはMOVEで任天堂の後を追いかけるが、果たしてそこに本当に楽園が開けているのかどうかは未知の世界だ。そして、カジュアルゲームとソーシャルゲームの台頭と、それの火付け役でもあるアップルの躍進。そして以前一度だけ仕事でお会いしたことがあるカプコンの稲船敬二氏は古巣のカプコンを辞め(詳細はこれまた4Gamerの記事「稲船敬二氏は,何を思い,何を考え,何を目指してカプコンを辞めていくのか。渦中の氏に直撃インタビュー」にて。これはすばらしいインタビューだ)、親交のあるナウプロダクションの大信英次氏は比重がどんどん高まる海外向けの開発戦略としてゴールドエンターテインメントを設立。まさにゲーム業界は大激動の時代に入っている。

このような時代にゲーム周辺機器メーカーのトップブランドとして確固たる地位を築きつつあるRazerの強みはマーケティングであろう。他社より高いものを売って差別化していく戦略を取る際には、品質を維持すること、明確な訴求力をもつこと、そしてそれらを推進するだけのマーケティング力をもつことが必須である。今回Razer社には、筆者のソーシャルメディア・ブロガーとしての立場のみならず、これまでエレコムやサイズといった大手の入力機器メーカーで開発や購買、営業を手がけてきた実績、そしてオンラインゲームの翻訳事業などを手がけた実績と語学力を評価頂いた。その結果、日本時間の12月1日をもって環太平洋を管轄するシンガポール・オフィスの下で日本市場向けのソーシャル・マーケティングを担当することとなったのでお伝えする。

1月に上梓する「ソーシャルメディア革命」では北米の最新ソーシャルメディア事情を詳しく伝えているが、海外では大手の企業が続々とソーシャルメディア・マーケティングを取り入れている。これにはソーシャルメディアと密接な関わりをもつSNS最大手のFacebookが企業ユースを積極的に支援している点が貢献しており、逆を言うと国内を代表する二大SNSのMixiやGREEがその点にはあまり配慮してこなかったという点が影響しているとも言える。(これについてMixiの創業者の笠原氏はITPROのインタビューに応じて、法人向けの対応の可能性も示唆している)

日本ではまだまだソーシャルメディアやソーシャルメディアマーケティングに関する正しい認知が成されているとは信じがたいが、一ジャンルでのトップメーカーが世界戦略の一環としてソーシャルメディア戦略を用いて、それを日本の市場にも適用させたいと考えるのは当然のこととも言える。これから海外メーカーが日本進出の際にソーシャルメディアを活用する事例は増えていくに違いない。そして、逆もまた然りであるSONYがアメリカでソーシャルメディア部門を擁して積極的にマーケティング活動を行っていることは過去にもお伝えした通りだ。(そして、もちろんソーシャルメディアマーケティングというのはただツイッターをすることではない)

Razerはこれまでにもソーシャルメディア・マーケティングを積極的に取り入れてニッチな自社ブランドを確立することに成功しており、ネットユーザーと非常に親和性の高いオンラインゲーム市場に目をつけ、WeMadeFox(韓国のプロチーム、先日の東京ゲームショーで日本のトップチームとのエキシビジョンマッチを行った)やPMS* Asterisk(シンガポールの女性オンラインゲームチーム)などをスポンサーしたり各種ゲーム大会を後援したりしている。

TGSにて
TGSにて

asterisk 公式サイトより
PMS* Asterisk公式サイトより (右から二番目がTammy

このPMSの創業メンバーでもあるFurryfish*ことTammy Tangはプロゲーマーでありながら、Razer のソーシャルメディア部門を統括しているというから、Razerのソーシャルメディアへの入れ込み、そしてブランド確立のためのマーケティング戦略は高く評価できる。ちなみにRazerは前作が一部のファンにカルト的に支持されて12月17日から新作が全国公開される映画「トロン:レガシー」(原題「Tron: Legacy」 配給:ディズニー)とタイアップした製品を発表しており、先日六本木で行われた記者発表にも商品を展示している。

4Gamerより

今後は主にFacebookやMixiでのファンページを設立し、そこから徐々にファンに向けてのアプローチを開始していく予定だが、当意力ブログとも連動する方策を考えているところである。

ソーシャルマーケプラン考え中の図

ソーシャルマーケプラン考え中の図(笑)

w/ Moray

耳にしているのは日本未発売のイヤフォンセット “Moray

写真撮影:Keith Hiding

いずれにせよ、来年日本が「ソーシャルメディア元年」を迎えていくことができるように草の根ブロガーとして貢献していきたい所存である。

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この意力ブログ、エントリーが結構頻繁に更新されるので長いことやっているような錯覚を運営者である私自身も持つことがあるのだが、実はまだ立ち上がって2年ほどのブログであり、執筆が本格化したのは今年の1月から。きっかけはCESの取材レポートで1000を超えるアクセスが出たからであり、日経産業新聞に取り上げられたからだった。つまり、アクセスが伸びることの喜びを知って、書く気も倍増した、そういう簡単な話である。書く喜びは読んでもらえる喜びである、それが直結する人であればブログの道は明るい道である。(もちろんそれだけで生計を立てようとすれば難しいことであるが)

そしてこの12月はそんな意力ブログにとっても大きな転機となった。今回2週間日本に出張していた成果は下記のような大きな4つのポイントに集約される。

1 「モンスターハンターポータブル 3rd ハンティング グリップ S」のような画期的な製品を生み出し、RazerやMadcatz、Saitekといったゲーム関連のトップブランドの代理店を務める新進気鋭のMSYが世界に向けて打ち出す “COLORS” ブランドの海外向けソーシャルメディア担当としてスポンサードの契約を結ぶにいたったということ。
(MSYの秋山社長には製品開発について今回独占インタビューをしているので、また後ほどお伝えする)

MSY代表 秋山昌也氏と

2 プロゲーマーをスポンサーするなどeSports(イースポーツ)という分野を積極的に開拓している、ゲーム用周辺機器メーカーであるRazer社と日本市場向けのソーシャルメディアマーケティングの契約締結が決定したこと。

TGSにて
(画像はTGS2010のもの)

3 意力ブログ初の著作である「電子出版の未来図」がPHP新書より12月16日に発売されること。
すでに楽天ブックスなどでは予約ができるようになっている。私のような無名の人物の著作がPHPのような大手の出版社から出版されること自体がソーシャルメディアの偉大性を物語っている。

rakuten_books

4 二冊目の著作である「ソーシャルメディア革命(仮称)」が、日本全国四千書店との直接取引きで有名なディスカヴァー・トゥエンティワン社より出版されることが決定したこと。発売はちょうどフェイスブックSNSの立ち上げをテーマにした映画「ソーシャル・ネットワーク」が封切りになる、2011年の1月中旬である。
(そして同社は筆者が連載中のソーシャルメディアを題材にしたミステリ小説、「ウィキペディアンの憂鬱」の版元になることも確定している。「憂鬱」は3月か4月の出版を目指して目下執筆中である)

手前味噌のようだが、私はこれらが単に私自身の利益ということだけでなく、日本のソーシャルメディアにとって明るい話題となることを信じている。
例えば、巷ではライブドア創業者の堀江氏が有料メルマガで会員を1万名集めたというのが話題になっている。ずばり年収1億円がそれで達成されるわけだ。それは素晴らしいことであり、日本のソーシャルメディアを代表するような出来事だ。しかし、彼はすでにマスコミの耳目をかつて一手に集めた人物であり、誰もが彼のようになれるわけではない。

ソーシャルメディアは草の根活動から始まる、トップダウンではなくボトムアップ、そして既存の勢力図が塗り変わる下克上、これがインターネットという時代を風靡している新しいインフラを活用する醍醐味である。誰の目にも見えないところから、こつこつと努力を積み重ねいつか陽の目を浴びるわけである。
残念ながら現時点ではソーシャルメディアの社会的意義はマスメディアに比べて大きくはない、よってソーシャルメディアの最大効果はマスメディアに取り上げられること、となっている。しかし、ソーシャルメディアで脚光を浴びることで、一躍マスメディアでもトップの話題になることができる、それこそが現時点でのソーシャルメディアの最大の魅力であり利点だと思う。私がこれまでにブログで取り上げたPlaying for ChangeTEDもそうである。

もちろんそこには結果として、経済的な利益が伴うことになる。というのも、世の中で大きくお金を儲けようと思えば、大別すると二つしかない。一つはとんでもなく高いものを売ること、これはアーティストやトップブランドがやることだ、そして、もう一つは安いものを大量に売ること、これはコモディティのメーカーがやることだ。言葉を変えると、これは「多くの一般大衆を喜ばせる」か「数少ないお金持ち(あるいはインフルエンサー)」を喜ばせることでもある。ブログに代表されるソーシャルメディアもこの例に漏れない。例えばGIGAZINEのようなブログサイトはマス向けのもので、広告収益を得ることができるし、ニッチなブログを書いている「きっこの日記」や「実録鬼嫁日記」のようなブログには広告はつかないが出版で儲けることができる。(もちろん広告がつくこともあるが)

続く
(Co-editor: Masaya Akiyama)
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